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格斗网游市场混沌 炫斗之王或将开辟

  尽管街霸、拳皇等格斗游戏从80、90年代就风靡全球,时至今日却一直以单机形式存在。在网游大行其道的时代,格斗游戏玩家似乎被网游厂商所遗忘。空有潜在的市场,却罕有厂商尝试,偶有数款格斗网游也不过昙花一现。

  网络同步、开发人才、盈利模式是格斗游戏网游化的难点,也是定位于纯格斗的《炫斗之王》必须跨过的三道门槛。门槛之内,死尸枕籍;门槛之外,则是一片诱人的蓝海。有业内人士认为,现在的炫斗和格斗网游正迎来难得的发展契机。如果运营得当,很可能开辟出格斗网游的蓝海市场;对于仍处于混沌状态的格斗网游市场来说,炫斗已露盘古之相。

  【定位纯格斗 腾讯细分市场战略的棋子】

  格斗游戏在单机或街机时代的辉煌,成为国内一代人的集体回忆。《炫斗之王》定位于纯格斗网游,瞄准的正是这个几乎未有网游涉足的蓝海市场。毕竟,与其在红海内厮杀,不如开辟一个新的细分市场,成为其中的领跑者。

  更深层次的原因是,《炫斗之王》是腾讯细分市场战略下的一款产品。腾讯自2008年推出DNF、CF之后,在很多细分市场都做了尝试,炫斗正是当时布下的一枚棋子。这也引发了炫斗主策划王宇在接受采访时的一番感慨,“从调研、立项到开发,在一个品类里奋斗太久了,很孤独。”

  腾讯对这款产品的期望是一款成功的网游,进而成为一款国际化的产品——全球范围内还没有一款纯格斗网游,而格斗又是世界通用的游戏类型,不存在太大的文化差异。为此,腾讯并没有给炫斗时间上的压力。王宇曾公开表示,直到各种数据表现令人满意时,才会考虑公测。

  

格斗网游市场混沌 炫斗之王或将开辟

  【格斗网游的三道门槛 网络同步、人才和盈利模式】

  尽管街霸、拳皇等格斗游戏从80、90年代就风靡全球,但是网络同步、开发人才和盈利模式这三道门槛,将大部分开发商挡在门外,甚至以格斗见长的日本人。在炫斗之前,盛大曾与SNK合作开发《拳皇世界》和《死或生》,久游也曾做过一款《精武门》,但均昙花一现。

  一位从事网游开发多年的资深人士告诉记者,纯格斗网游对于网络延迟的要求近乎苛刻,远高于其他类型的游戏。

  “以拳皇和War3为例,War3中的小兵从移动到攻击都有动作,差不多是200~300ms,同时是特效判定,攻击范围误差5~6个像素,这些都是可以容忍的。”他说,“但拳皇是精准判定,受击后立刻进入防御动作,而不是像war3似的,被缠绕了还能移动。这对网络同步提出了很高的要求。”

  与2D格斗网游相比,3D的《死或生》和《精武门》避开了这个问题,因为3D格斗对于网络同步的要求较低,但是也丢掉了最大的格斗市场。有数据显示,国内2D玩家占到了格斗游戏市场的99%以上,其中拳皇为80%,街霸为15%。

  纵观全球格斗游戏,绝大部分集中在日本,北美的原创格斗游戏《漫画英雄卡普空》主卖角色形象,动作元素并不突出。由此造成国内格斗游戏的开发人才十分匮乏,尤其是策划和动作师。动作师在格斗游戏中很重要,格斗游戏的设计全部围绕动作,如果要调整某一个招式,不可能像War3似的改改数值那么简单,整个角色都会跟着变,甚至一个张扬的角色就此变得不张扬了。

  对于格斗游戏的商业化,在LOL获得成功之后,皮肤、角色使用权让强调平衡性的纯格斗看到了曙光,但也意味着对arpu值不能有太高期望。《死或生》和《精武门》都倒在了急于挖收入,破坏了游戏平衡性。

  

格斗网游市场混沌 炫斗之王或将开辟

  

格斗网游市场混沌 炫斗之王或将开辟

  【炫斗的机遇】

  进入2013年,中国的网络环境已经有了巨大的改善,给格斗网游带来发展契机。王宇在接受媒体采访时,将其形容为重大的变化。有必要指出的是,《炫斗之王》由腾讯琳琅工作室开发,该工作室的另外一款产品《QQ飞车》同样对网络同步要求极高,并持续优化中。技术积累可视为炫斗有别于其他产品的一个优势。

  根据王宇此前披露的开发进展,炫斗在角色制作上超出预期,“我们现在可以做到一个月放出一个角色,每年还能储备几个角色。”据知情人士透露,炫斗在2011年公布第一批4个角色前,曾报废了近20个角色,但也由此打造了成熟的流水线,这让现在的王宇底气十足。

  在商业化方面,对于腾讯这种体量的厂商,能够允许商业化不强的产品存在。王宇曾公开表示,“炫斗是一个蓝海项目,因此公司对我们就没有那么大的压力,我们的压力不在于上线时间和收入,而是做一个成功的网游,进而成为一款国际化的产品。”

  有业内人士认为,现在的炫斗有些类似于当初War3的情况——蓝海市场、玩家基础、竞技属性、存在对战平台、品质佳,正迎来难得的发展契机。如果运营得当,很可能开辟出格斗网游的蓝海市场;对于仍处于混沌状态的格斗网游市场来说,炫斗已露盘古之相。

[编辑:主公]
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