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玩家杂谈 龙的逆流撩棍和移动投建议

  以下内容均以精确模式为例

  先说明下指令优先级,格斗游戏都存在指令串的优先级判断。。

  比如A是轻拳,26A是波,为什么26之后的A不会变成轻拳呢?因为26A的指令处理优先于单A,这就是优先级,所以在一长串捕捉到的指令串里优先级最高的匹配指令才最先处理

  据此能得出结论,一般游戏里越复杂的指令其优先级越高,否则八稚女就会变成暗拂或者葵花

  但是指令的处理有个时间限制,并不是说输入完2624后出去喝杯茶回来按下A还是八稚女~这个时限姑且称之为受理时间

  综上所述,游戏里很多“串招”的情况都能理解是什么原因,甚至能解决一些技术向的问题,比如雷煌跑杀,以及各种空中招式简化

  接下来说主题,龙的当身(逆流撩棍 421A/C)和移动投(精武回旋 624b/d)

  可能有人要问为什么撩棍不是424,这个嘛其实所有626和424都是623和421,但624却不是标准的63214而是单纯的624(其实有两套指令,以前用按键记录工具测过6314也能出,虽然只测过几个人,这也是键盘出招优化的一种解决思路)

  不少龙使都认为跑动或者前进中无法放出撩棍,实际上如果最后2不松开再按a/c的话还是能跑动中出撩棍的,同理24b蓄力取消后撩棍也是可行的(当然比不上一键。。)

  

玩家杂谈 龙的逆流撩棍和移动投建议
玩家杂谈 龙的逆流撩棍和移动投建议

  然后我们根据平时的状况可以得出移动投的优先级高于撩棍这么个结论

  →←↓↙A 撩棍

  →←↓↙←A 移动投

  ←→↘↓↙A 撩棍

  ←→↘↓↙←A 移动投

  ←→↘↓↙←A 移动投 (后三条也许不会有人在实战这么操作,只是写下便于理解)

  优先级说完了,接下来是受理时间的问题。。

  显而易见普通拳脚和单方向键的特殊技其受理时间都为0或者1毫秒(当然单位也可能是游戏帧,如xd就是1/60秒,而李媛熙的66b就指令输入方式来说其实已经属于必杀技了)

  其余指令串的必杀技都拥有或长或短的受理时间(蓄力技的受理时间远长于需要蓄力的时间,就是说2蓄58或4蓄626也是可以按出的,这个以后需要的话再说)

  然而xd里的不少招式的受理时间还挺长的,就拿龙的624a当个例子

  

玩家杂谈 龙的逆流撩棍和移动投建议
玩家杂谈 龙的逆流撩棍和移动投建议

  什么你说帧率不一样?没关系那不是重点。。因为想说的撩棍的受理时间相对来说显得很短

  按键精灵测试的话,421a比624a大约少了150毫秒,略等于炫斗9帧的样子

  结果就这样了,由于xd的指令优化使624和421的复杂程度差不多了,而撩棍的受理时间先对短了许多,并且优先级还低于移动投

  紫瞳指令投的冲突(不是指6A623A的bug)也是如此,不过下次可能会改回去就不说了~

  废话说完了,下面是几种意见或建议

  1、希望提高撩棍优先级使其高于移动投,并缩短受理时间。

  2、或者修改移动投指令,虽然我没想到有其他什么适合并且不会冲突的指令,大改又不太现实。。

  3、一键撩棍吊炸天~空中逆向是浮云,何不顺势把撩棍改成22A/C(笑~)

[编辑:主公]
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