玩家吐槽 这奇葩判定是怎么设计的?
1、判定强弱的设计? 明显就是拳脚判定低于出招,出招判定低于必杀。在这种判定之下,跳踢打起身显然是不明智的,非常容易就能破你。所以,想赢就不要打压制,当心“李小龙起身格挡技接连招”直接变成反压制。等他起身再出收招快的招就行,比如最常见的"掩护我,碰!"。修改建议:应该根据角色具体打击位置来判定出招强弱。 2、防御的设计? 升龙破蹲防(艾尔布鲁)、地面招数破蹲防(绿色精神病患者、李小龙)。应该改一下,在一套连续技里面,地一下防御住,后面的招不管怎么防御都能防住(防御崩坏除外)。 3、ac投技破ab? 别想了,这就是个笑话。想抓ab太难了,ac投技失败有抓的动作,失误一次就半血。 4、连续技递减? 拿林恩来说,设计的还不错,中规中矩。升龙、波动拳、转腿,都有明显的收招。但是我发现连续技掉血越来越少。跳踢连招,JD+5A+6A+5A+24B/D+2424B/D。最后的必杀技掉血少得可怜,还没普通招打血多。一套不用气的连招,恐怕还不如(蓝上衣的会发电家伙)的两个升龙血多。 防反的单招,掉血太多。 打血多的招式,收招又太快。 有的必杀技,磨血特别多。比如熊猫的滚,新人的格林机关枪(三下都防御住差不多能打半血) 还有,这游戏似乎忘了设计空防? [编辑:主公]
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