您的位置:>炫斗之王>焦点资讯>

玩家吐槽 这奇葩判定是怎么设计的?

  1、判定强弱的设计?

  明显就是拳脚判定低于出招,出招判定低于必杀。在这种判定之下,跳踢打起身显然是不明智的,非常容易就能破你。所以,想赢就不要打压制,当心“李小龙起身格挡技接连招”直接变成反压制。等他起身再出收招快的招就行,比如最常见的"掩护我,碰!"。修改建议:应该根据角色具体打击位置来判定出招强弱。

  2、防御的设计?

  升龙破蹲防(艾尔布鲁)、地面招数破蹲防(绿色精神病患者、李小龙)。应该改一下,在一套连续技里面,地一下防御住,后面的招不管怎么防御都能防住(防御崩坏除外)。

  3、ac投技破ab?

  别想了,这就是个笑话。想抓ab太难了,ac投技失败有抓的动作,失误一次就半血。

  4、连续技递减?

  拿林恩来说,设计的还不错,中规中矩。升龙、波动拳、转腿,都有明显的收招。但是我发现连续技掉血越来越少。跳踢连招,JD+5A+6A+5A+24B/D+2424B/D。最后的必杀技掉血少得可怜,还没普通招打血多。一套不用气的连招,恐怕还不如(蓝上衣的会发电家伙)的两个升龙血多。

  防反的单招,掉血太多。

  打血多的招式,收招又太快。

  有的必杀技,磨血特别多。比如熊猫的滚,新人的格林机关枪(三下都防御住差不多能打半血)

  还有,这游戏似乎忘了设计空防?

[编辑:主公]
相关资讯:
炫斗之王反选模式 坑爹选项你怎么看?
炫斗之王 鸟人K2作品 炫斗之王蛇吻视频教学
有容乃大 炫斗之王风女雪莉手绘
炫斗之王COS回顾 2012TGC炫斗的那些COS
传递正能量 炫斗之王雷小虎前来报到
上一篇:游戏争议 腾讯能否拯救日渐没落的拳皇 下一篇:半年炫斗的一点心得 对各角色的理解