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超龄格斗迷炫斗体验 炫斗明天会更好

发表时间:2012-10-24 作者:佚名 编辑:这一站天堂 来源:网络

    热爱格斗的玩家都有一段不为人知的的故事。我最早接触格斗游戏是FC上的功夫小子,后来上小学玩过街霸1代,直到街霸2代才开始对格斗类入门,当时玩古烈扯人、粘人玩的炉火纯青。

  后来出现了KOF94,那时火了一个年代啊。在没人和我玩街霸的时候,我也跑去玩了下KOF,慢慢的就上瘾了,一直玩到KOF2000,最喜欢的就是95、98了。KOF2K后面的画风实在垃圾看不下去就没玩下去,怀念SNK怀念森气楼,怀念50多台街霸KOF同时满员格斗的热血青春!

  腾讯开发的这款炫斗之王非常的不错,热爱的格斗类游戏的我们可以不用跑去乌烟瘴气的街机厅,可以再平静的环境下体验格斗的乐趣。现在来说下炫斗的游戏体验,体验的号是TB找人借的,你懂得。

  炫斗的系统和KOF系列没啥区别,玩过KOF的很容易上手,不过有个非常不合理设定,就是跳跃攻击的判定太强,跳起来就出重手重脚可以压制空中到地面蹲下的角色,最具代表性的就是“双布”了,神一般的压制效果,附带极强的打背特性加上超强连击判定及攻击强度,成就了“双布”在炫斗中的霸主地位。建议修改跳跃重攻击的攻击判定及持续帧数,不要让炫斗成为一个拚比跳跃的的跳跳游戏,进攻不是要靠跳跃来主导。

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